Ma bibliothèque Amstrad

Voici une partie de ma collection de livres consacrés à l'Amstrad CPC, au Locomotive BASIC, au Z80 et à la programmation sur micro-ordinateurs 8 bits.

Collection P.S.I.
BASIC Amstrad CPC 464, 664, 6128

BASIC Amstrad CPC 464, 664, 6128 - Méthodes pratiques

Écrit par J. Boisgontier et B. Cesard. Un ouvrage consacré au Locomotive BASIC, avec de nombreux exemples complémentaires au manuel d'origine.

Graphismes en assembleur sur Amstrad CPC

Graphismes en assembleur sur Amstrad CPC

Écrit par Francis Pierot. Une bonne introduction aux graphismes du CPC, d'abord en BASIC puis en assembleur. La mémoire vidéo y est abordée de manière très pratique.

Programmer en assembleur illustré avec le jeu d'instructions du Z80

Écrit par Alain Pinaud. Le livre n'est pas exclusivement consacré au CPC, mais il constitue une très bonne porte d'entrée vers l'assembleur Z80. Le ton est en plus assez humoristique.

BASIC Plus - 80 routines sur Amstrad

Écrit par Michel Martin. Une collection de programmes et de routines qui peuvent rendre de nombreux services en BASIC.

Clefs pour Amstrad CPC 464, 664 et 6128 - Système de base

Une véritable bible : tokens BASIC, adresses mémoire, fonctionnement du système et nombreuses informations techniques.

Assembleur de l'Amstrad CPC 464 et 664

Un ouvrage P.S.I. consacré au langage machine et au Z80, avec une progression qui semble assez accessible.

Turbo Pascal sur Amstrad

Un petit manuel pour découvrir Turbo Pascal sur CPC.

Périphériques et fichiers sur Amstrad CPC 464, 664 et 6128

Un ouvrage consacré aux périphériques, aux fichiers et à leur utilisation sur CPC.

Collection Micro Application

Trucs et astuces pour le CPC 6128, 664 et 464

Une autre petite bible du CPC, orientée astuces et techniques pratiques, par exemple pour réaliser des scrollings.

Le BASIC au bout des doigts - CPC 464

Un livre clair consacré à l'utilisation du BASIC sur Amstrad.

Les jeux d'aventure et comment les programmer sur CPC

Les jeux d'aventure et comment les programmer sur CPC

Un bon ouvrage pour apprendre à créer des jeux d'aventure texte/image. Il complète bien les livres du même genre publiés chez Sybex.

Le langage machine

Le langage machine

Un ouvrage consacré au Z80 et au langage machine du CPC. Un peu difficile d'accès au début : c'est avec celui-ci que j'ai commencé mon apprentissage de l'assembleur sur Amstrad.

Graphismes et sons du CPC 464

Graphismes et sons du CPC 464

Graphismes et son en BASIC, sans passer par le langage machine : PLOT, DRAW et de nombreuses techniques propres au CPC.

Peeks et Pokes du CPC

Un ouvrage orienté accès mémoire et petites astuces de programmation.

Le livre du lecteur de disquette Amstrad

Formatage, CP/M, AMSDOS, commandes et listings : beaucoup d'informations autour du lecteur de disquette.

Amstrad - La Bible du CPC 6128 (et 664)

Adresses mémoire, 64 Ko supplémentaires du CPC 6128, Gate Array et informations système : une référence très complète.

Collection Sybex
Amstrad Jeu d'aventure

Amstrad Jeu d'aventure

Un bon livre pour apprendre à créer un jeu d'aventure texte/image. Il contient notamment un logiciel de dessin en mode 1 avec compilateur et décompilateur : Creimage.

Programmation du Z80

Un gros ouvrage sur le Z80 et le langage machine. Il n'est pas spécifique au CPC. Écrit par Rodnay Zaks.

Programmation - Jeux d'action

Un ouvrage consacré aux techniques de programmation de jeux d'action.

Amstrad - Programmes en langage machine

Pas encore d'avis détaillé pour le moment.

Collection Soracom Informatique

Mieux programmer sur Amstrad

De Michel Archambault. De très bons conseils pour programmer en BASIC sur Amstrad CPC.

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