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Deadland
Bienvenue sur ma page web dédié à Deadland ! Un CRPG Post apo. Présentation
Deadland est un projet de jeu vidéo sur machine retro de type CRPG (Computer Role Playing Game) dans un monde post apocalyptique à la Fallout et Wasterland. Le Game Play devrait s'approcher de la série Ultima. Le projet cible les machines 16/32 bits d'atari et le Commodore 64. Potentiel Machine Cible
Voici donc un tableau potentiel de machine cible pour le projet.
- HDD pour les atari st(e) ? Cela facilite les chargements de fichier. Avec les cartes HDD c'est facile à mettre en place pour les machines. Proposer les deux. - Après reflexion avec Vincent (vinz), l'utilisation du Blitter ne sert pas à grand chose pour ce type de jeu ce qui peut rendre le jeu compatible tout type de machine st(e). Reste donc la reflexion de rester sur une ram max de 512ko ou 1mo ? MSX Cela peut être un projet cool sur MSX mais il y a du travaille, je ne maitrise pas du tout la machine en ASM. Divers Le projet peut être cool aussi sur PC Dos... Pour les autres micro ordinateur faut un mode de chargement pratique. On oublie le mode casette. Cela peut fonctionner en mode Cartouche à condition qu'il y a une grosse cartouche. Ce qui permet peut être ouvrir l'idée de base sur console. (Master system,Megadrive par exemple) Wip HUD
Test pour Atari St, vue Photoshop. Couleur non contractuel !!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Un Hero ou plusieurs personnage ?
La question peut se poser. Pour ce jeu je partierais très certainement sur un seul hero ou je pourrais développer ses caractéristiques. Menu à la Fer et Flamme ?
L'idée de base c'est de tout piloter le jeu par une manette. Donc avoir un menu d'action/choix. J'avais pensé à copier/inspiré le menu de fer et flamme, un jeu sur amstrad cpc. Mais se passer du clavier sur un ordinateur est peut être pas top. La clavier donne quand meme une richesse de choix. Par contre je ne veux pas de phrase à taper pour des actions comme dans Wasterland je crois. Un petit mots sur des vieux protos
J'ai déja par le passé commencé à programmé Deadland. De mémoire en GFA basic et en langage C sur Atari, en C avec mon Happy C64 sur Commodore 64, Amos sur Amige et une version pc. A l'heure actuel je voudrais faire que de l'assembleur sur les machines cibles. |
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