Deadland

Bienvenue sur ma page web dédié à Deadland ! Un CRPG Post apo.
Mise à jour le 06/05/2026

Présentation

Deadland est un projet de jeu vidéo sur machine retro de type CRPG (Computer Role Playing Game) dans un monde post apocalyptique à la Fallout et Wasterland. Le Game Play devrait s'approcher de la série Ultima. Le projet cible les machines 16/32 bits d'atari et le Commodore 64.

Potentiel Machine Cible

Voici donc un tableau potentiel de machine cible pour le projet.

MachineLangageSupportRAMDivers
Commodore 64ASM 6502Disquette64koUtilisation du REU ?
Atari StfASM 68000Disquette/HDD(?)512ko ou 1024koNiveau ram limiter à 512 ou 1mo ?
Atari SteASM 68000Disquette/HDD (?)4mo4 mo pour un ste, Utilisation de ram car c'est facile à upgrader les STE !
MO5ASM 6809Disquette?3 Disquettes de data, 1 disquette de sauvegarde.
Le module de disquette virtuel de DC permet de montrer que 4 disquettes en meme temps...
AMSTRAD CPCASM Z80Disquette64/128koLimiter à 64ko pour être compatible CPC 464 ou passer en 128ko avec les bank pour le 6128 ?
Atari 8bitsASM 6502Disquette64ko pour 800xl (?)Je ne sais pas pour le moment gerer les disquettes.
AmigaAmos (ou ASM)Disquette/HDD512ko/1Mo (ou plus)Il faut que j'apprenne l'asm sur cette machine. J'aimerais me passer de l'amos
MSX/MSX2Z80/td>Disquette/HDD-Cela peut être cool mais il y a du chemin...
Note pour les machines atari 16/32 bits
- HDD pour les atari st(e) ? Cela facilite les chargements de fichier. Avec les cartes HDD c'est facile à mettre en place pour les machines. Proposer les deux.
- Après reflexion avec Vincent (vinz), l'utilisation du Blitter ne sert pas à grand chose pour ce type de jeu ce qui peut rendre le jeu compatible tout type de machine st(e). Reste donc la reflexion de rester sur une ram max de 512ko ou 1mo ?
MSX
Cela peut être un projet cool sur MSX mais il y a du travaille, je ne maitrise pas du tout la machine en ASM.
Divers
Le projet peut être cool aussi sur PC Dos...
Pour les autres micro ordinateur faut un mode de chargement pratique. On oublie le mode casette. Cela peut fonctionner en mode Cartouche à condition qu'il y a une grosse cartouche. Ce qui permet peut être ouvrir l'idée de base sur console. (Master system,Megadrive par exemple)

Wip HUD

Test pour Atari St, vue Photoshop. Couleur non contractuel !!!


Je pense partir sur cette configuration du hud pour l'atari St(e). Et C64
Representation map/combat/inventaire dans le cadre de gauche , options un peu de text à droite.
4 lignes de texte en Bas.
Icone d'action ou pas à la Fer et Flammes ?











Un Hero ou plusieurs personnage ?

La question peut se poser. Pour ce jeu je partierais très certainement sur un seul hero ou je pourrais développer ses caractéristiques.

Menu à la Fer et Flamme ?

L'idée de base c'est de tout piloter le jeu par une manette. Donc avoir un menu d'action/choix. J'avais pensé à copier/inspiré le menu de fer et flamme, un jeu sur amstrad cpc. Mais se passer du clavier sur un ordinateur est peut être pas top. La clavier donne quand meme une richesse de choix. Par contre je ne veux pas de phrase à taper pour des actions comme dans Wasterland je crois.

Un petit mots sur des vieux protos

J'ai déja par le passé commencé à programmé Deadland. De mémoire en GFA basic et en langage C sur Atari, en C avec mon Happy C64 sur Commodore 64, Amos sur Amige et une version pc. A l'heure actuel je voudrais faire que de l'assembleur sur les machines cibles.
La vesion Atari étaient quand meme bien avancé mais bon. Code source très certaintement perdu. Langage C (c'est cool mais plus dans mes envies...) Le travaille reste quand meme une bonne base d'inspiration.

Archives de deadland

Voici des archives pour deadland.
Atari ste




Amiga

Master system



CPC





Vieux GDD
PDP
ODT
Vielle vidéo

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