La mémoire vidéo de l'Atari ST
La mémoire vidéo occupe 32 000 octets. L'Atari ST propose trois résolutions classiques : basse, moyenne et haute résolution. L'affichage est organisé en bitplanes : 4 plans en basse résolution, 2 plans en moyenne résolution et 1 plan en haute résolution. Les données sont manipulées par mots de 16 bits. Tableau récapitulatif
Haute résolution : 640×400, 2 couleurs
La haute résolution affiche 640 points sur 400 lignes, soit 256 000 points. Un seul bit est nécessaire pour sélectionner l'une des deux couleurs, donc un seul bitplane est utilisé. Chaque mot de 16 bits décrit 16 pixels. Une ligne de 640 pixels utilise donc 40 mots, soit 80 octets. Sur 400 lignes, on retrouve bien les 32 000 octets de mémoire vidéo. Calcul : 640 ÷ 16 = 40 mots ; 40 × 2 octets × 400 lignes = 32 000 octets.
Moyenne résolution : 640×200, 4 couleurs
La moyenne résolution utilise deux bitplanes. Pour chaque groupe de 16 pixels, deux mots de 16 bits sont combinés afin d'obtenir un index de couleur sur 2 bits, soit 4 couleurs possibles. Une ligne contient 40 groupes de 16 pixels. Avec deux plans, cela représente 80 mots, soit 160 octets par ligne. Calcul : 640 ÷ 16 = 40 groupes ; 40 × 2 plans × 2 octets × 200 lignes = 32 000 octets.
Basse résolution : 320×200, 16 couleurs
La basse résolution utilise quatre bitplanes. Les bits de quatre mots correspondants sont combinés pour former un index de couleur sur 4 bits, soit 16 couleurs. Une ligne de 320 pixels contient 20 groupes de 16 pixels. Avec quatre plans, cela représente encore 80 mots, soit 160 octets par ligne. Calcul : 320 ÷ 16 = 20 groupes ; 20 × 4 plans × 2 octets × 200 lignes = 32 000 octets.
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