Programmation ColecoVision
Cette page regroupe quelques repères techniques pour programmer la ColecoVision : organisation de la mémoire, VRAM, modes vidéo et outils de développement. CPUZ80A à environ 3,58 MHz.
RAM1 Ko.
VRAM16 Ko.
VDPArchitecture à tables : motifs, couleurs, noms et sprites.
SonSN76489A.
Organisation de la VRAM
Le VDP utilise plusieurs tables pour construire l'image :
Les possibilités exactes dépendent du mode vidéo utilisé. Les modes Graphics I et Graphics II n'imposent pas les mêmes contraintes de couleur.
Memory map CPU
Exemple d'organisation de la VRAM
Palette de couleurs
La première entrée est utilisée comme transparence. SDK d'Amy Bienvenu
Build mise à jour pour CCI3 : Cette version n'a pas encore été testée ici. Ancienne version utilisée sur le site :
PVSnesLib ? Non : Pvcollib
Pvcollib, développée par Alekmaul, propose un autre environnement de développement pour ColecoVision et s'appuie sur plusieurs outils historiques de la scène homebrew. |
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