Colecovision, Caractéristique de la console

Résolution de l'écran :256x192 pixel
Palette de couleur : 15 couleurs + une transparente
Mémoire vive : 1ko (1024 octets)
Mémoire vidéo: 16 ko
Sprite : 32 sprites (16*16 ou 8*8), mono couleur.
Processeu:Z80A 3,58MHzzz
Processseur sonoor: Texas instrument SN76489a,3 générateur de ton, et 1 bruit
Rom: 8/16/24/32ko

Vidéo Ram

The Name Table : la disposition des tiles sur l'écran.
The Pattern Table : La représentation graphique des tiles.(8x8 px).
The Color Table : Les couleurs liés au tiles.
The Sprite Table : Les informations liés au Sprite Machine.
The Sprite Pattern Table : La représentation graphique des Sprites Machines. (8x8 px ou 16x16 px).

Il existe 4 modes vidéos sur la colecovision :
Un mode text avec 40*24 cellules.
Multie couleur. (A compléter)
Graphics 1 : 32x24 cellules, tiles de 8x8, chaque tiles ne peux avoir que deux couleurs en totalité.
Graphics 2 : 32x24 cellules, tiles de 8x8, chaque ligne d'un tiles peux avoir deux couleurs maximum.

Colecovision,Memory Map

Adr HexAdr NumTailleNote
0000/1FFF0/81918192Bios de la console
2000/3FFF8192/163838192Expansion port
4000/5FFF16384/204798192Expansion port
6000/7FFF24576/327678192Ram
8000/FFFF32768/6553532768Rom

Colecovision,Memory Map du screen Mode 2 text -

Adr HexAdr NumTailleNote
0000/07FF0/20472048CHRGEN (Pattern des Tiles)
08FF/17FF2048/61434096Libre
1800/1AFF6144/6911768CHRTAB (Name Table)
1B00/1BFF6912/7167256SPRTAB (Table des Sprites. Y.X)
1C00/1FFF7168/81911024Libre
2000/27FF8192/102392048COLTAB(Pattern des couleurs)
2800/37FF10240/143354096Libre
3800/3FFF14336/163832048SPRGEN(Patterne des sprites)

Palette de Couleur

Palette Coleco
La première teinte, est une teinte transparente

SDK de Daniel Bienvenu

Version du 26 Aout 2011 mise à jour CCI3 du 17/07/2012
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Pas testé


Version du 3 juillet 2010
Télécharger
1) Le dossier de l'archive (Z80) se place de préférence à la racine du C:
2) Il faut installer le logiciel SDCC. Lien
3) Copier l'executable "objcoypy.exe" qui se trouve dans le doossier Z80/tools/System dans le dossier "bin" du dossier ou est installé SDCC
4) Copier tous les fichier Header "*.h" du dossier "Z80" est collé ça dans le dossier Include du dossier d'installation du SDCC.
C'est la version que j'utilise.

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