4/10/2019 : découverte du ZX81

Brancher le ZX81 c'est toujours un risque de mauvaise manipulation. On doit bien bien bien faire gaffe ou placer la jack de l'allime ! Dans le bon trou..., Une fois le tous branché, et en RCA ! Cela fonctionne. J'ai belle est bien une machine opérationel. Merci M. le vendeur. J'ai branché la machine sur le pc avec un EASY CAPS. Cela fonctionne du très bien...

Je voulais faire manger un jeu à mon ZX. Et lancer le jeu VIRUS qui me fait de l'oeil sur les screenshoot du web. Je branche la jack audio sur la sortie du haut parleur, je place le cable sur la prise ear, et je fais un load"". Nada jamais réussis à lancer le jeu. J'ai testé avec des fichiers plus petit car 6 minutes bon..., je modifie les volumes. Niet. Je lance le fichier son via le lecteur de windows. Michel me conseille de passer par un truc directos en USB. Mais je n'ai pas cela. On verra plus tard.

Ceci dit je place mes fichiers wav dans mon téléphone portable, la par contre ça fonctionne très bien. Michel avait fait une démonstration avec une PSP.

Depuis deux jours, je me lance sur l'asm, mais cata. En Cross dev c'est un peu compliqué. J'ai télécharger PASMO et TASM. Il faut plein de fichier de configuration et puis ce n'est pas pareil avec une machine 1ko ou plus. La mémoire vidéo est heu, pas à la même place, et variable en 1ko. Bon je sais qu'au niveau 1ko, la mémoire vidéo est variable et juste après le programme basic ! (Oui oui xd), et en 16 ou plus, fixe. J'ai encore du boulot à tester tout ça, mais à l'heure actuel, je ne sais rien faire a part compilé avec TASM...

Je pensais que programmer en ASM sur ZX81 aller être simple et me permettre de m'entrainner, mais la c'est plus prise de tête. Un peu déçu de ce coté la quand même. Mais bon ce n'est pas grave !!!

1/10/2019 : un zx81 à la maison

Enfin le voila, depuis le temps que je le voulais. Voici donc un beau petit ZX 81 à la maison. Bosté en plus avec 32ko de ram en internet et modé en sortie composite...


All is ok !

J'ai récupéré deux livres pour ma collection de livre rétro :



Le Grand livre de l'atari ST et mise en oeuvre du 68000


Une manette de type super-4 est dans la place. J'adore cette manette pour jouer au jeux de combat sur la snes.

26/09/2019 : J'aime BB1E

Dans un programme ASM, il est bon de capturer les entrées du joueur au clavier (ou au pad). LE CPC amstrad possède une routine pour ça. L'adresse $BB1E qui permet de tester une touche.
Voici une petite routine :
ld A,1
CALL &BB1E
JP NZ,ADRESSE

1 c'est la touche droite.
On appelle la routine &BB1E qui va en gros tester si la touche droite est utilisé.
Il semble se produire un truc sur A. Si A n'est pas à 0 , alors on saute à l'étiquette voulu avec JP NZ,ADRESSE.
Simple et efficace à première vue. La routine BB24 Permet elle de tester le pad ! Mais je n'ai pas encore tester cette fonction en ASM.
Le plus difficile en ASM, du moins au début, c'est de comment organiser son code pour créer ses routines... ET les sauts. Faire des "conditions" ne revient pas à faire un truc du genre : Si A = une valeurs alors fait moi ça ! non. En ASM une condition c'est tester des flag sur F , faire des soustrations sur A et des saut si le flash est mis ou pas. Un autre monde...
Le C,BASIC, C#, Lua, et autre langage évolué, c'est quand même simple à ce niveau la. Cela symplifie la vie dans les routines de base. un while(Condition){} et basta en C. En ASM ah ba non, une simple boucle devient le parcout du combatant quand on a pas l'habitude...
Et c'est ça qui est bon. On réfléchie autrement... Les gens qui débute par l'asm, franchement ça doit être plus facile à apprendre que des gens comme nous qui somme déja formater avec d'autre langage avec une autre logique...

24/09/2019 : Retour sur l'ASM Z80

Un petit retour sur l'ASM du Z80 et du CPC. LA dernière fois remonte donc en 2014, pratiquement à l'ouverture du site. Voir les archives. Je codais directement sur le CPC.
Cette fois si , c'est avec caprice forever qui possède maintenant un module de codage ASM avec PASMO. Très pratique...
Depuis ce week end c'est donc test réel ! Le livre Les clef pour amstrad m'aide beaucoup même si ce pavé possède des petites erreures
J'ai testé un peu la modification d'encre, le test des touches du clavier, et l'affichage de charactère à l'écran, ce qui me permet de déplacement dans mon exemple un perso à droite. C'est moche, mal écrit mais ça fonctionne. Pour une première c'est cool meme si il y a des ret mal placé sur un jp bref la cata quoi xd.


Vous pouvez retrouver mon codage de brin en suivant ce lien.

Lien

Je vais repartir à 0 pour tenter de faire un truc un peu mieux, et surtout avec une meilleur structuration...

10/09/2019 : théorie sur le GTIA du 8 bits

Le GTIA est une amélioration de la puce graphique des atari 8bit. Cetain l'on d'autre pas. CE matin j'ai fais le test sur mon 800xl. Ma machine possède cette puce. Je dois tester le 130xe, mais je pense qu'elle possède aussi cette puce.

Ce que je viens de comprend c'est que sur 8 bits, une couleurs est définie par ça couleur en elle même au nombre de 16, et une nuance ! La luminosite. Chaque couleur permet d'avoir 8 valeurs de luminosite. Ce qui fait 128 teintes au totale. (Ceci dit j'ai vu sur wiki que certaine machine c'est 256... pas encore compris).

Le GTIA apporte 3 modes video suplémentaire en 80x192 point. (Le point devrait avoir un rapport de 4x1 pixel)

-Le mode 9 permet de choisis 1 couleurs général et mémoriser 16 variante de cette couleurs. (mais comme on peux aller jusque 8 format de luminisuté ?.
- Le mode 10 permet de choisir 8 couleurs. Pas de limitation de numéro de couleur et de luminosité. Le mode le plus utile en GTIA ?
- Le mode 11 c'est les 16 couleurs mais vous choisisez votre luminusité général pour toutes les couleurs. (Pas mal finalement).

Bon depuis ce matin j'écris que de la théorie, je partage mes recherches, je n'ai pas mis en pratique tous ce que j'ai lus, il risque d'avoir des conneries ! (le mode GTIA surtout). Ceci dit c'est cool, je viens d'avoir une petite vu des modes graphiques de l'atari.

D'autre mode pour le XL !!!, il existe d'autre mode pour le Xl, et j'ai la place en Ram que ça prend !!! mais ça je le noterais dans la page dédié. Mais voici un peu les infos de ma lecture !

- Mode 12 : Permet d'afficher 40x24 points et chaque point fait 8x8 pixel. (Le mode 1 en pixel xd). Cela permet d'afficher auss 5 couleurs.
- Mode 13. Cette fois si cest du 40x12 points. (8x16 pixel le point, la vache c'est pour les bigleu la !!!)
- Mode 14 et 15 ! du 160x192 points (2x1 pixel le point). 2 couleurs en mode 14 et 4 couleurs en mode 15. pas mal

J'ai pas encore bien étudier la ram card mais :
273 octets pour le mode 3 537 octets pour le mode 4.
700 octets pour le mode 13.
1017 octets pour le mode 5
1ko ram pour le mode et 12.
2ko pour le mode 6,
4ko de ram pour les modes 7 et 14,
8ko de ram pour les modes 8,9,10,11,15

La ram card : il y existe deux Ram card pour le 800xl l'un avec dosII et 32k et l'autre sans. (mais il y a un dos ?) on va débuter sans le dos2
LE 800xl possède 64ko de ram. C'est ce que peux adresse le processeur 8bits.
De la mémoire vive libre se situe a l'adresse $600 jusque $6FF. 256 octets utilisable ici.
A partir de $2A80 jusque $7FFF, se loge les donnée basic et autre donnée et la mémoire écran en haut. (Fin $7FFF). De la mémoire vive semble pouvoir être récupérable dans cette intervale.
De $8000 à $9FFF (8ko), se trouve la plage des données pour le port cartouche B. (Ou récupérer de la mémoire Vive).
De $A000 à $BFFF (8ko), se trouve la plage de donnée pour le port cartouche A (ou récuperé de la mémoire vive).
Rien en $C000 jusque CFFF même pas en mémoire vive?
$D000 à $D7ff sont les registes matériel.

Avec le dos de la mémoire vive se trouve en 600 jusque 6ff, (change pas).
De $3A39 jusque $7FFF (- la place de la mémoire vidéo), et la zone cartouche $8000 jusque $BFFF

Le maximum en mémoire vidéo est de 8ko, on va dire que ça débute à $6000. Ce qui fait en gros sans basic bien sur : $3A80 à $5FFF = environs 9,5 kio assuré + 16 ko de cartouche. 25,5ko libre utilisable par disquette. ou cassettes. + le gain en fonction de la mémoire vidéo choisis. La je prend le plus gros mode video qui bouffe 8ko. En moyenne donc sur Atari XL faut se basser sur une Ram de travaille de 16ko avec cartouche de 8ko (pas trop mal quand même) 24 cartouche/disquette en sachant que la, il faut mettre son code du jeu en mémoire !

Des sprites machine sur XL ? oui j'ai bien l'impression mais j'ai peur que c'est ultra limité en couleur. Le guide nous annonce 4 players et 4 missiles. Tous les "missiles" semble être identique en graphismes. (Codé sur 1 octet), et chaque "player" à son octet à lui. Pour le moment, je ne connais pas les dimenssions,mais ça semble 1 bit de l'octet qui active un gros paté de pixel xd). Cela semble mono couleurs. le choix des couleurs se fait par couple Missile 1 identique à player 1. Le XL gère parcontre les collisions en harware sur différent couple : Missile => Player. Missile Playfiled pour les 4 missiles. Et player (x)=> Player et player(x)=>Playfild.
Un player missile Base adresse existe, (idem pour les charactères donc les font en passant) et Size of player (x). Le registre graphique player et missile sont donc très certainement un pointeur par apport à cette adresse. à creuser.

Le XL semble avoir un scrolling horizontal et vertical. Deux registres existent en mémoire, un timer, et même un générateur de valeur pseudo aléatoire sur 1 octet. (0 à 255).

Bon je stope la mes recherche et lecture sur le 8 bit. Bisous !

10/09/2019 : parlons graphique sur les atari 8 bits !

Les 8 bits possèdes plusieurs mode graphique ! Voici ce que je peux lire !, j'écris cette article en même temps que ma lecture. Cela peut être brouillons, mais une synsthese correcte sera écrit au propre dans la catégorie atari 8 bits pour tour ça !!!

Le mode graphique 0 : GR.0 en basic , permet d'avoir 40 x 24 tiles textuel.

Le mode graphique 1: GR.1 en basic, permet d'avoir une double fenêtre de text. une de 4 lignes en bas et normalement de gros caractère en haut.

La commande print #6;"test" permet d'afficher du texte en haut mais je ne trouve pas le diese sur l'émulateur.
Ce mode permet de faire du 20x20 avec la fenetre de texte ou 20x24 sans la fenêtre du bas qui peux être désactivé.
A priorie la chara est doublé dans la largeur par apport au mode 1 !

Le mode graphique 2 : GR.2 en basic , est un peu comme le mode 1 mais encore plus gros pour la partie du haut.
La résolution en tiles est de 20x10 avec la fenêtre de texte et 20x12 sans la fenêtre de texte. Ce mode double en largeur et en hauteur la taille d'un point du chara. (*2)

Pour passer en mode sans fenêtres c'est le mode 17 et 18.

Donc pour le mode text (tiles/graphics) :
- mode 0 : 40x24 charactères.
- mode 1 : 20x20 charactères + 40x4 charactères.
- mode 2 : 20x10 charactères + 40x4 charctères.
- mode 17 : 20x24 charactères.
- mode 18 : 20x10 charactères.

Les ataris 8 bits possèdent aussi des modes graphiques, la des choses sont interressantes. Le mode graphique 3 permet d'afficher 40x24 charas c mais avec des blocs couleurs. (un gros pixel quoi !)
Le mode 4 et 5 permet d'afficher 80 x 48 bloc de couleur. Le mode 4 affiche moins de couleur que le mode 5 mais consome moins de mémoire.

Le mode 6 et 7 permet d'afficher 160x96 bloc. Le premier sur 2 couleurs et le 2nd sur 4 couleurs.

Le mode 8 permet d'afficher 320x192 bloc sur 2 couleurs.

Notons que j'utilise le terme "bloc", beaucoup vont utiliser le terme pixel, mais perso je préfère utiliser le terme de point logique. (ou point) seul car en informatique rétro, quand on demande de poser 1 point à l'écran, c'est rarement la taille 1 pixel à l'écran, en fonction du mode vidéo, le micro ordinateur déforme ce point en le doublant voir bien plus !

Mode text
- mode 0 : 40x24 charactères. (3 couleurs)
- mode 1 : 20x20 charactères + 40x4 charactères.
- mode 2 : 20x10 charactères + 40x4 charctères.
Mode Graphiques
- mode 3 : 40x24 points (3 + fond)
- mode 4 : 40x24 points (4 couleurs ?)
- mode 5 : 80x48 points (3 + fond)
- mode 5 : 80x48 points (4 couleurs ?)
- mode 6 : 160x192 points (2 couleurs)
- mode 7 : 160x192 points (3 + fond)
- mode 8 : 320x192 points (2 couleurs)
Mode text
- mode 17 : 20x24 charactères.
- mode 18 : 20x10 charactères.

au niveau des couleurs ça semble pele même en fonction des modex ! Le mode 0 permet d'avoir 3 couleurs écriture. Le mode 1 et 2, ne possède pas de bordure, mais permet assigner une couleurs en fonction de l'écriture.
Majuscule,minuscule,video inversé,minuscule en video inversé et la couleur de fond.
L'atari 8 bit semble donc avoir 5 registres de couleurs.
Le mode 3,5,7 permet d'avoir 3 couleurs dans son nuancier + la couleur du fond.
Le mode 4 et 6 semble encore plus péle même.Une couleur défini, + une couleur des cara de text (?), couleur de fenêtre de text et du fond.
en mode 8, une couler des points de tracé qui est la même que le texte dans la fenêtre + une couleur du fond et fenêtre de texte + couleur de la bordure. Le pins. Faudra que je fasse des test pour bien comprendre.

Le livre connatre le basic donne les adresse mémoire des couleurs de chaque mode, je vais pouvoir étudier cela et parle du mode GTIA. Je me pencherais théoriquement sur ça demain ! Le GTIA semble être un mode avancé. Il permet d'afficher plus de couleur en lecture rapide. mais es t'il compatible avec tous les atari ? La je ne sais pas. A la prochaine séance maintenant !

9/09/2019 : Mon 1200 !

Hier, j'ai étais heureux, mon amiga 1200 est revenu pour une petite cure de jeunesse. Mon ami kikich lui a fait une petite beauté en modifiant les condansateurs de la bête, et c'est repartie pour un tour. Il a aussi réparé mon ZX spectrum 128+ (gray case), et une famicom. Docteur kikich à réussis ses opérations, c'est un mec en or !

Je me rend compte que sur ce site je parle beaucoup plus de mes achats que de technique ou de hardware. Ahhhhhhhhhhhhh, zute pas cool ça. Idem j'ai l'impression que la place des consoles prend de plus en plus de place. A la base Amistrad, est mon site pour parler des micro ordinateurs. Surtout de l'amiga et de l'amstrad, AMIgaamSTRAD ! Je me tate donc à faire disparaitre les rubriques propre au console. (Quite à ouvrir un site NINtendoseGA ! NINGA xd)...

Au niveau matos : Voici ma petite liste de souhait que j'aimerais avoir dans le future :
Deux nouveau micro ordinateur :
- Un amstrad 6128+
- Un ZX 81
Un nouveau Atari STE pour l'équipé de 1Mo de Ram et voir un park complet de ST. (512ko,1MO,2MO,4MO).
A vrais dire je peux faire du 1 MO étant donnée que j'ai deux ST à 4MO Ceci dit le 2nd à aussi le bon blitter et j'aimerais bientôt le trimballer chez ma maman pour dev dessus aussi le midi que de regarder nagui à la TV !

Au niveau des upgrade futurer, je compte re faire un amiga 500, avec une carte accélératrice. Je vais très certainement partir sur la HC508CR. Lien chez Amedia computer. Mais il existe aussi la 520. Toujours chez le meme dealders. Je ne sais toujours pas quoi prendre à l'heure actuel. Cette achat est programmer pour début octobres. LE but est d'en faire une petite machine de développement et pouvoir avoir un "disque dur" implanté...

Je suis aussi à la recherche d'un lecteur de disquette justement pour Amiga 500 et 1200, pour me refaire deux configue "propre" on va dire. Jusque la sur mon 1200 je m'en passe (j'ai deux lecteur externe en cas ou) mais bon.

Je vais bientôt entrer dans une nouvelle phase de ma vie au niveau developpement, j'en parlerais un autre jour, ceci dit cette nouvelle phase accélère mes plans dans mes loisirs. L'obligation de me faire un emplois du temps de "tache" du matin va devenir de plus en plus obligatoire... Je pense que je vais reserver mon lundi matin avant de partir au boulot à la gestion des sites web ! Cela tombe bien nous sommes lundi !

Je présenterais maintenant sur les sites mes aquisisions au début du mois. Rendez vous donc début octobres pour le tour de septembre !

31/08/2019 : Des livres, du prisonnier et de l'amos !

Nous allons débuter avec les livres. après la collection de machine, je commence sérieusement à collectionner des livres sur l'informatique. Et j'en reçu en ce fin de mois d'octobre.
Débutons avec Deux livres sur l'atari St
livre
livre
Un livre sur le Basic universel
livre
Je récupère aussi le 2nd livre de m. leclerc. (Draken typhon)
livre
Un livre sur l'assembleur 68000
livre
Un livre sur le basic du ZX81
livre
Une série de livre en hollandais que l'on ma donné.
livre
livre
livre
livre
Je ne pense pas garder les livres en Hollandais. A voir ce que je vais en faire en espérant faire un échange.

Hier , je viens de résoudre un problème qui date de 5 ans sur l'amos pro et son compilateur. Ne pas pouvoir lancer les programmes compilé en Amos pro sur mon amiga 500.
Le problème vient des bank de mémoire intégré au code source. Pour résoudre le problème il suffit au démarage du programme , de charger les abk et bien les effacers du code source. (Oui les icones et sprite/bob reste mémoriser dans le code source !). Je n'ai plus de problème de lancement sur les amiga 500 et 600.
A vrais dire c'est le processeur 68000 et 68010 qui n'aimait pas ! a partir du 68020 (et la version EC... ) ça ne bronche pas et mange bien le programme.

Du coup, j'ai fait une mise à jour de prisonnier sur Amiga pour qu'il puisse tourner sur un 500 et 600.
Lien

18/08/2019 : Palons peu, mais parlons famicom, atari et bien d'autre !!

Du beau monde pour ce mois si. Débutons avec la question hum oh la la de la super famicom !
Everdrive Snes
Après l'éverdrive de la Game Boy, me voici avec l'everdrive de la SNES ! La plus "puissante" des versions réalisé par Krizz. Elle fait tourner les jeux avec les puces intégrés dans les cartouches. (Mario kart par exemple) a condition de placer les bons fichiers dans le bon dossier !

Super Mario Kart US
Je compléte ma collection de super mario kart avec le full set (enfin je crois) en loose de mario kart. (US et JAP en NTSC et PAL). Cela me fait bien plaisir. J'adore ce jeu.

SF2
J'ai récupéré un Street Fighter II sur super Famicom, et un SF2 turbot en pal oublié chez mon ami lio ! SF2

Puyo Puyo 2 Remix
Du Puyo Puyo ! J'adore ce jeu. Je jouais à dr robotnik sur megadrive quand j'étais petit, un jeu que je kiffé à donc. J'ai donc récupéré du Puyo Puyo Remix 2 sur super Famicom.
Puyo Puyo
Puyo Puyo
Le premier Puyo Puyo toujours sur SFC. et Kirby Ghost Traps en pal (qui est le premier Puyo Puyo tout comme le dr robotnick de la mégadrive.

Star Wing
J'ai aussi envie de retrouvé les jeux que je jouais gamin ! Star Wing en fait partie même si je ne suis pas trop fan de ce jeu.
Pilotewing
Pilotewing est fort sympathique.
Micromachine
Et enfin le micro machine jouable à 4.

Puyo Puyo 2 Remix
Ne pas oublier le multi player pour jouer à 4 voir 5 dans certain jeu !

Puyo Puyo 2 Remix
Merci olivier de m'avoir offert le livre de programmation du C64 ! Il m'aide à la création du HapyC64. Une APi en C pour créer des petits jeux sur Commodore 64 avec le langage de programmation C.

Puyo Puyo 2 Remix
Mon petit lio m'a offert l'assembleur facile. Merci à toi.

Puyo Puyo 2 Remix
Et j'ai réçu ce livre pour programmer des jeux. J'attend son petit frère mais cette fois en C.

J'ai aussi récupéré un STE avec le bon DMA mais avec seulement 512 ko. Cela peut être utile si un jour je programme un jeu sur ST(e) pour tester sur une configuration de base. Normalement un autre STE que je possède devrait être laché pour un ami.

Voila. Rendez vous en Septembre pour le bilan.

20/07/2019 : De la nes et du MSX !

De la Game Boy !!! Oui une tournée de Game Boy avec l'arrivé du Super Game Boy.

Cela fonctionne très bien sur une super famicome.

L'everdrive X7 pour la Game Boy ce qui me permet de tester mes programmes.

Le Convertisseur NES pour Famicome. CEla va être utile pour mon everdrive nes.

Le Gotek pour MSX 1er du nom. Utile ahah mais je pense aussi reprend le lecteur de disquette avec l'interface !

17/06/2019 : Du nain tendo ! et de la PGR

La semaine dernière, j'était présent à la PGR de pinon. Une convention sur inscription dédié au passioné du jeu vidéo qui a pour thème le rétro gaming. J'ai retrouvé des amis, comme mon frédo, mon tchopicard, mon christophe, ma petite angélique et son super marie ! retrouvé mon petit michel louvet, mon petit éric et henry, et ce super alek maul en passant par la case Jeff heu non Steff le créateur du SGDK, une api pour coder en C sur Megadrive. A vrais dire Steff et Alek on tout deux créer un kit de développement pour console rétro 16 bit. Steff pour la mégadrive, et Alek pour la SNES. Et le truc c'est que Alek sait très bien utiliser le SGDK. C'est beau ! La PGR c'est ça. Bref du beau monde. J'ai aussi fait de nouvelle rencontre comme Eric de la chaine alex expresse. Il est cool. J'ai un peu plus parlé avec luvkraaft ! Cyril 2.0, et même "Gangeek Style" sans savoir qui s'était ! Je savais ça en retour chez moi ah ah ! Il est cool, je me suis bien amusé sur le tetris et le bomberman !!!

J'ai même eu une grosse surprise, samedi dans l'après midi, je tombe nez à nez avec un homme (et une femme), comme ça. Deux personne pas inscrite, je resté figé comme un gosse devant une idole, et je me disais : non ce n'est pas lui, tu déconnes la, il n'est pas inscrit sur la liste... J'ai du avoir l'aire bête. Je vais demandé à Michel Louvet, mais à mon avis il va bien rigoler !!!. Bon c'est tout et plus tard ce monsieur vient me voir et me dit <>, je me suis dit heu... <>. J'avais raison ah ah, qu'elle con, j'ai pu tailler une bavet avec Gunhed, ce fut sympathique. Une belle rencontre.

J'ai aussi rencontré Eric Boez. (Tien donc encore un développeur APi pour machine !!!) de la scène MSX. On a pus discuter tranquillement, j'ai pris ses livres. Le nouveau livre sur son API (Fusion C) et le guide technique des MSX. En cadeau il m'a offert son roman Meseline.

La scène MSX était présent. JP m'a changé le lecteur disquette de mon VG 8235 pour le passer en 720ko. Il a réparé aussi un MSX de Michel. Un gars en or. Turbot seb à présenté des MSX capable de traiter des vidéos de ouf gedin !

J'ai fais aussi la connaissance de Xavier Arpajou. Un ouf degin aussi ! Son talent , réparer les Game Gear, il m'a changé les condos de la game gear. Cool merci. Je te dois un truc de tout façon, je trouverais bien de quoi faire plaisir ! Ah il m'a aussi vendu une Game Boy tank a carroserie rouge un peu particulière... Rétro éclarairé en Rouge !!! Il monte lui même les écran et fait les modifications, quand je dit que c'est un ouf gedin ! Il est vraiment bon !!!

J'ai aussi complété ma collection de console avec deux GBA. La Panda, et la SP (tribale). Pour cette dernière elle n'a pas l'écran recherché mais ce n'est pas bien grave. j'ai aussi récupéré une paire de jeu PS1 à 1euros et les deux Métal Gear de la NES. (Merci Michel).

La PGR est fini, vivement le week end de la pentcote de l'année prochaine. C'est vraiment cool ce genre de convention.

Lien des chaines youtube de mes amis :
* Oldschool is beautiful
* Alex Express
* Luvkraaft
* Xav de la casse

28/05/2019 : J'aime ce site !!!

J'aime ce site ! A plusieurs reprise, je voulais refaire Amistrad, mais j'aime tellement ce site que j'ai pas envie. Il est bancale, il est bourré de fôte de frent cé ! Mais je m'en fous car j'aime ce site. C'est un peu mon histoire du rétro.

J'ai ouvert ce site en Aout 2014. Bientôt 5 ans. Il me permet de parler de tout ! Amistrad vient de la contraction entre Amiga et Amstrad. Mes deux machines de coeur. Mais j'en découvre d'autre et qui sont cool. J'aime toutes les machines de toute façon. Je suis admiratif au rétro. Que cela soit sur les micros ordinateurs ou les consoles. Chaque machine à son histoire, et sa raison d'être. Même la GX4000 !!!

Amistrad est mon terrain de test ! Mon journal intime du rétro. A l'heure actuel nous avons d'autre média comme Facebook, ou discord qui prend de plus en plus d'importance, mais les sites web traditionel, c'est cool pour garder une trace des informations.

Amistrad n'est pas du Web 2.O ! Il est codé à l'ancienne, en mode tableau. Sans Framework. Juste en XHTML5 et une pincée de PHP ! Et cela est suffisant pour donner vie à un site web. Pas besoin de site réponsive, pas besoin de site fait avec Workpress ou Joomla qui sont finalement des usines à gaz mais oh combien puissant !!! Juste mes mimines sur un clavier en assemblent des div, des tr et des td ! Et ça me plait très bien comme ça.

Je parle de tout sur Amistrad, tout ce qui touche le rétro. Ma collection, mes découvertes, mes tests, je trouve ça cool et je continuerias à allimenter ce site car je me dit, hey même un jour peut être, une personne peut tomber sur le site et un article qui va l'aider sur un point ? Et c'est ça qui est cool sur ce genre de site !

Je vais donc continuer amistrad, ajouter des catégories, parler de ma passion, et comme en ce moment j'ai une envie de retour au source ... des articles "pensé" sera très certainement publier !

5/05/2019 : Commodore et Atari

Je viens de sortir de vacance. De belle vacance sous le signe du micro ordinateur, le retour à mes premiers amourettes... Cela fais plaisir de revenir au source de ma passion. J'ai toujours était plus micro que console. Depuis une Bonne année, j'ai trifouillé les consoles car j'avais trouvé comment les programmer...
Mais vacances ont étaient marqués par l'asm ! J'ai commencé à regardé un peu l'asm du commodore 64. Le 6502 !(Enfin e 6510 mais peux importe, c'est pratiquement la même chose). J'ai rien à montrer. Mais un petit level up est effectué.
J'ai rebranché aussi divers micro. Comme l'amiga 1200 et Un atari St gonflé à 4 Mo. Sur Atari j'ai tenté des compilateurs C. Que cela soit en cross dev sur PC (GCC /MINT) et pure C sur émulateur. Pour le moment ce n'est pas concluant.
Alors j'ai voulu faire mumuse, j'ai relancé l'amos et j'ai recodé prisonnier dessus. Mais cette fois sur vrais machine. C'est cool ! La nap du mon clavier du 12000 est un peu d'efféctueux. J'ai commandé une nouvelle membranne. On va voir. J'ai aussi commandé un "disque dur" pour Atari ST. A partir de la je regarderais plus en profondeur comment installer et utiliser des outils sur le C.
J'ai aussi installé sur mon Amiga 600 un disque dur (Merci les carte flash et adapateur IDE).Avec Amiga Forever j'ai réussis à copier un disque dure sur PC et intégrer ça sur la carte flash. Le 600 lance bien le workbensh c'est cool.
Voilou !!!

9/04/2019 : Du CPC, de l'atari, et de la ps2

Le dernier week end de mars, je me suis déplacé en belgique pour la Pixel Day. Je suis revenu avec une PS2.
ps2
et un carton avec deux CPC464 de la marque Schneinder, le premier module TV qui sort en antaine et le lecteur de disquette pour 464.
ps2

Le week end suivant, je fut au tour d'une autre convention à Congis avec l'ac. Je suis revenu avec un Atari 520Ste, 1040Ste, atari 130xe et un mac LD475.
xe
1040
520
MAC

Plus tôt, j'avasi récupéré un MSX2 de chez philips. Le VG 8235.
MAC

22/03/2019 : Du CPC, de la mégadrive et du msx !

Débutons avec l'arrivé du DDI3 pour amstrad CPC 464. C'est un lecteur Gotek qui simule un lecteur disquette sur une carte qui embarque les pilotes du lecteur disquette Amsdos et parados.

DI3


Merci Kikich qui m'offre pour mon anniversaire, une Sega Megadrive en mode Switchless pour les trois modes, pal, ntsc usa, et ntsc jap !

Megadrive


Et enfin My super Expander 4x pour MSX qui me permet d'ajouter 4 cartouches sur cette carte. (4 cartouches pour un seul port)

MSX Expender


10/03/2019 : Du MSX et de l'atari !!!

JIPE de MSX Village avec Goonies, m'a offert un MSX2 pour le travaille. Un Sony HB F700F équipé de 256ko de Ram et 128ko de video ram ! Une belle machine. Vous pouvez voir le portage de Prisonnier dessus !

MSX2


Le Fun rise, une extenssion pour tous les MSX. La cartouche est équipé d'un port IDE 40 broche, un lecteur de carte flash est monté dessus, mais on peux aussi équipé le fun rise d'un lecteur zip, lecteur de disquette et surtout d'un lecteur CD rom...

funrise



La cartouche FM pack light avec sortie son en prise jack, permet de sortir du son FM pour les jeux konamies par exemples...

funrise



Le sio2sd qui est un lecteur de carte SD pour mon Atari 800XL. Je vais pouvoir commencer à voir comment cette machine se programme...

funrise



21/01/2019 : 2019 Commence fortement !
2019 débute pas trop mal avec la reception de la Nintendo Famicom
Famicom
La Version japonaise de la fameuse NES.
Bonne année à tous le monde.

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