⚠ Version de développement — contenu, interface et données susceptibles d’évoluer
Super Soccer World / Crédits

Crédits & technologies.

Super Soccer World est un projet indépendant assisté par plusieurs outils de développement et construit sur des bibliothèques open source.

Conception

Conception et direction : Jean Monos, Offgame.

Technologies

C++17, raylib 5.5, OpenGL et composants Windows. raylib est lié statiquement.

Assistance au développement

Sources initiales réalisées avec l’assistance de Claude (Anthropic). Corrections, imports et développements de builds avec Codex (OpenAI).

Projet de fans : les noms, marques, clubs, fédérations et compétitions cités restent la propriété de leurs titulaires. Le jeu n’est pas affilié officiellement à ces organisations.

Les notices complètes fournies avec la build se trouvent dans CREDITS.md et LICENSE_raylib.txt à l’intérieur de l’archive de téléchargement.